Starcraft II é a aguardada continuação do RTS lançado em 1998 pela Blizzard, a mesma empresa responsável por Warcraft, World of Warcraft e Diablo.
Starcraft foi o jogo mais vendido em 1998 e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Estratégia para Computador do Ano concedido pela Academy of Adventure Gaming Arts and Design. Nove milhões de cópias de StarCraft e sua expansão StarCraft: Brood War foram vendidas desde o seu lançamento. O jogo é especialmente popular na Coréia do Sul, onde jogadores e times profissionais participam de disputas, ganham patrocínio e competem em jogos televisionados.
Starcraft II inicia-se logo após os eventos referente a expansão “Brood War” . Kerrigan, a “rainha” dos Zerg, conseguiu derrotar os Protoss e Terrans juntos em uma batalha épica.
O StarCraft II tem três ’raças’ distintas, cujos exércitos compreendem unidades e estruturas completamente exclusivas. Cada raça tem suas próprias forças e fraquezas, e conhecer seus perfis táticos pode significar a diferença entre a vitória gloriosa ou a derrota esmagadora.
AS RAÇAS
Os terranos são relativamente recém-chegados ao setor Koprulu. São descendentes de uma terrível expedição de colonização lançada da Terra séculos atrás, sua carga humana composta de dissidentes e descontentes que o governo considerou dispensáveis. Os sobreviventes da expedição estabeleceram três colônias que se tornaram a base para os blocos de grandes potências no espaço terrano: a Confederação, a União Kelmoriana e o Protetorado Umojan. A corrupta Confederação foi derrubada pelo terrorista e revolucionário Arcturus Mengsk durante o caos da invasão zerg. Agora, a Supremacia Terrana emergiu das cinzas da velha Confederação como poder dominante, governado por ninguém menos do que o Imperador Arcturus I. Forçados a se adaptarem à existência hostil nos mundos quase sem vida do setor, os terranos são mestres da sobrevivência. Sem contar com a tecnologia avançada dos protoss nem a valentia natural dos zerg, as forças militares dos terranos contam com uma mistura adaptável de unidades versáteis. Da infantaria básica, mas eficaz, como os soldados, até cruzadores de batalha fortemente armados, as unidades terranas contam com blindagem sólida, poder de fogo completo e força em números para controlar a situação. Os terranos se sobressaem em situações defensivas em que suas casamatas e tanques de cerco realmente se destacam.
Com sua tecnologia altamente avançada e habilidades psiônicas potentes, os protoss consideravam-se as espécies mais poderosas da galáxia. Sua guerra com os zerg provou o contrário: até o guerreiro mais capaz individualmente pode não superar esses números impressionantes. Foi uma dura lição para os protoss, pois sua sociedade é construída com base em filosofias centrais que foram rigidamente seguidas por mais de mil anos. Contudo, a invasão zerg à terra natal dos protoss, Aiur, deixou a raça em uma encruzilhada: os protoss devem adotar a mudança se quiserem sobreviver e prevalecer. Agora, novas táticas e tecnologias estão sendo aplicadas nesta batalha cada vez mais perigosa, e armamentos antigos terríveis que os protoss deixaram de lado há muito tempo estão sendo liberados. Os protoss nunca foram um povo produtivo e tradicionalmente reforçam seus números com máquinas de guerra robóticas. Guerreiros protoss individuais são insuperáveis, consideravelmente aprimorados pela combinação de tecnologia e formidável força psiônica. Contudo, os protoss devem contar com a mobilidade e surpreender para maximizar suas vantagens sem serem levados a uma batalha de atrito. A frota protoss é uma de suas grandes forças, pois ostenta uma variedade de naves suficientemente poderosas para reduzir um inimigo a átomos.
Quando os zerg chegaram pela primeira vez no setor Koprulu, foram unificados por sua obediência absoluta à sabedoria coletiva conhecida como Supermente. A Supermente dirigia as ações de cada criatura zerg no Enxame, funcionando através de uma hierarquia de menos sábios. Embora a Supermente tenha sido a princípio conduzida por seu desejo de dominar e assimilar a avançada raça protoss, achou um material útil mas rudimentar na humanidade. Ao conquistar uma poderosa terrana psiônica, Sarah Kerrigan, a Supermente desenvolveu uma criatura nova e única: a Rainha das Lâminas. Após os protoss terem destruído a Supermente durante a invasão de Aiur, a Rainha das Lâminas por fim veio a dominar o Enxame. Os zerg são completamente diferentes dos terranos e dos protoss. São compostos de muitas espécies diferentes que foram integradas no Enxame através da infestação zerg. Essas criaturas se desenvolvem rápida e seletivamente em máquinas brutais de matar para promover o dever zerg de conseguir a dominação absoluta. Os zerg não usam tecnologia para criar suas armas, blindagens e naves espaciais. Ao invés disso, essas funções são eficientemente realizadas através de adaptação biológica e mutação planejada de várias espécies de zerg. Até as estruturas zerg na verdade são órgãos especializados dentro do organismo vivo e crescente de um ninho zerg.
Eu já baixei e instalei o jogo e posso dizer o seguinte: O jogo é muito bem feito, viciante e proporciona horas e horas de muita diversão. Graficamente o jogo é espetacular e tem efeitos muito bons, desses que enchem os olhos. Joguei a versão com loader e contra o PC. A dificuldade, mesmo no modo easy, é muito grande. Em termos gerais o jogo não acrescenta muito ao já consagrado estilo RTS e nem ao universo de Starcraft, mas vale à pena jogar e com certeza já é um dos melhores de todos os tempos.
Máquina pessoal na qual joguei: AMD Athlon 64X2 Dual Core 4800, 4Gb de RAM, Geforce 9400GT, Sistema Windows 7 de 64bits.
xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Configuração mínima CPU: Intel Pentium 4 Gráficos: GeForce 7/8 ou Radeon X1000 / HD 2000 com 256 MB de VRAM Memória do sistema: 1 GB Conexão Internet: 1 MB
Configuração recomendada CPU: Intel Core 2 Duo ou AMD Athlon X2 Gráficos: GeForce 8 ou Radeon HD 2000 com 512 MB de VRAM Memória do sistema: 2 GB Conexão Internet: 3 Mbps
Fonte: fórum brasileiro do jogo. Quem quiser saber sobre o arquivo baixado e testado é só dar um toque.
Poxa joguei ontem e curti bastante o jogo. Me lembrou mais os C&C do que os RTS comuns e as cinematics dao um ar de filme ao jogo. Gostei bastante e recomendo
Blizzard oferece correção para problema de aquecimento do Starcraft II
QUOTE
Apenas três dias após o lançamento de Starcraft II, a Battle.Net já registrou bem mais de um milhão de jogadores simultâneos logados. Este número poderia ser maior, já que apareceu um probleminha dentro do jogo está fazendo algumas placas de vídeo fritarem.
O problema se dá quando aparece o menu entre-missões onde Jim Raynor pode explorar sua nave e conversar com a tripulação. Todas as cenas possuem um limite de frames por segundo a serem renderizados, exceto esta parte do jogo. E sem um limite, a placa de vídeo não pára de renderizar — e isso, funcionando durante um determinado tempo, pode mandar seu computador para o espaço.
Enquanto a Blizzard está fazendo um patch para consertar isso, você pode fazê-lo manualmente. Basta abrir na sua pasta Documentos/Starcraft II/variables.txt e adicionar nas linhas os seguintes comandos:
frameratecapglue=30 frameratecap=60
Isso irá limitar o framerate em 60 frames por segundo e impedir seu computador de derreter. Aviso importante: isso está acontecendo com poucos usuários, mas mesmo se ainda não aconteceu com você, é importante tomar essa precaução.